نقد و بررسی
بازی فکری فکرآوران مدل اتللوبازی اتللو (othello)،بازی فکری رقابتی و جذاب
همیشه یسری بازی هایی هستن که هرچقدر هم براشون وقت بذاری ازشون خسته نمیشی. مخصوصا وقتی یه حریف خیلی خوب کنار دستت داشته باشی. انگار هر بار بازی کردنشون بهت تجربه یه بازی کاملا جدید رو میده. اتللو یکی از همون بازیاس. یه قانون خیلی ساده داره :«هر مهره ای که وارد میکنی باید افقی، عمودی یا مورب یکی از مهره های حریفتو محاصره کنه.» همین! ولی اصلا نذار این سادگی روش بازی گولت بزنه! چون تو این بازی بی نهایت استراتژی برای بردن وجود داره اگه بخوای هر بار مثل دور قبلی همون جوری بازی کنی میبینی کل صفحه بازی یک دفعه شد رنگ حریفت و پرچم سیاه باخت دستت افتاد. دقیقا همینه! تو این بازی اتفاقا باید به ترکیب برنده دست بزنی تا هر دفعه برای حریفت غیرقابل پیش بینی باشی. و همینه که این بازی به یکی از معروف ترین بازی های رقابتی دنیا تبدیل کرده. همونطوری که «تخته نرد» برای ما ایرانیا ی یه بازی خیلی رقابتی و مهمه؛ تو خیلی از جاهای دنیا «اتللو» این نقش رو بازی میکنه. بخوام تو یه جمله حس این بازی رو انتقال بدم میگم « بر باد رفته!» چون در آنی و کمتر از آنی میبینی حریفت با گذاشتن یک مهره بازی رو به نفع خودش برگردوند و دیدی هر چی ساخته بودی و غرور برات داشته بود داشتی نسیم پیروزی رو بین موهات حس میکردی بر باد رفت و هرچی رشته بودی پنبه شد. همین چیزای سادس که زندگی رو قشنگ میکنه. گاهی با یه بازی میبینی کلی نگاه استراتژیک و ذهنیت پیچیده یاد گرفتی. این بازی هر بار تجربش خاصه!
درک مکانیکها و اهداف پایهای این بازی برای تسلط بر آن ضروری است. در این بخش، به بررسی قوانین اساسی، توصیف صفحه و قطعات بازی، و نحوه پیروزی در بازی میپردازیم.
قوانین بازی اتللو
جوهره بازی اتللو در تصرف قطعات حریف و تبدیل آنها به رنگ خود نهفته. بازی فکری اتللو بزرگ روی یک صفحه 6×6 با استفاده از مهرههایی که یک سمت آنها سیاه و سمت دیگر سفید است، انجام میشود.
- در ابتدا، چهار مهره در مرکز صفحه به صورت خاصی قرار میگیرند. دو مهره سیاه و دو مهره سفید که به صورت مربعی چیده شدهاند. هر بازیکن یک رنگ انتخاب میکند؛ یکی سیاه و دیگری سفید.
- بازیکنان به نوبت مهره را روی صفحه قرار میدهند به گونهای که حداقل یک مهره از حریف را محاصره کنند. محاصره به این معناست که مهرههای بازیکن در دو انتهای یک خط (افقی، عمودی یا مورب) مهرههای حریف قرار بگیرند.
- زمانی که یک بازیکن مهرههای حریف را محاصره میکند، مهرههای محاصره شده به رنگ بازیکن حریف در میآیند. این فرآیند برگرداندن در تمام خطوطی که محاصره اتفاق افتاده ادامه دارد.
- اگر یک حرکت در بازی هیچ نتیجهای نداشته باشد، نوبت به حریف میرسد.
- بازی زمانی به پایان میرسد که هیچ یک از بازیکنان نتوانند حرکتی انجام دهند. معمولاً با پرشدن صفحه این اتفاق میافتد.
- بازیکنی که بیشترین تعداد مهره از رنگ خود را روی صفحه دارد، برنده بازی است.




















0دیدگاه